15년 4월 EA가 피파 시리즈를 위한 내러티브 작가를 공개 구인
16년 2월 피파 시리즈의 시네마틱 디자이너를 공개 구인
내용은 대충 인 게임에서 구현되는 컷신을 위한 시네마틱 디자이너를 모으는 듯 함
아래는 티저 트레일러 내용 중에서..
피파 시리즈에서 처음으로 구장 내 모습을 인게임 그래픽으로 구현
마찬가지로 라커룸 또한 최초 구현
감독의 모습 (아마도 무리뉴인 듯)도 인게임으로 구현
올드 트래포드로 입장하는 가상 선수 (Hunter?)
이미 이전에 피파 시리즈 다음 작품에서 구현되었으면 좋겠다 는 것에 대한 설문 조사 중에
스토리 모드도 있었던 것으로 알려짐.
그렇다면 피파를 할 사람이 더 늘려나?
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